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¡Regreso de las mascotas virtuales en 2026! Nano-mals marca el inicio de una nueva generación de compañeros tecnológicos

by delpais
2026-04-17 07:39:11
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¡Regreso de las mascotas virtuales en 2026! Nano-mals marca el inicio de una nueva generación de compañeros tecnológicos
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Las icónicas mascotas virtuales vuelven reinventadas con los nuevos Nano-mals de Hasbro: dispositivos interactivos de bolsillo que combinan tecnología, juego sensorial y personalización, conectando a generaciones en la era Gen Alpha y Gen Z.

En un momento donde la nostalgia vuelve a estar en el centro de las tendencias, las mascotas virtuales regresan adaptadas a una nueva generación. En ese sentido, Hasbro presenta Nano-mals, la evolución de las clásicas mascotas digitales de los 2000, combinando el recuerdo de infancia con tecnología interactiva y una experiencia de juego pensada para conectar y entretener

Pensadas para niños y niñas de 6 a 9 años pero con un fuerte guiño emocional a quienes crecieron con las primeras mascotas virtuales, Nano-mals propone una experiencia que combina cuidado, autoexpresión y conexión real.

Los Nano-mals son compañeros tecnológicos portátiles que necesitan cariño para llenar su medidor de corazón. Cada personaje responde a estímulos físicos y movimientos, integrando más de 70 sonidos, música, reacciones y efectos sensoriales relajantes. Incluyen detección de movimiento, al girar, agitar, lanzar y dejar caer e interacciones físicas al presionar orejas, boca y brazos con sistema “click”.

Además, cuentan con Conectividad IR, que permite que los Nano-mals interactúen entre sí cuando están a menos de 60 cm y un sistema de atuendos intercambiables, que pueden combinarse y utilizarse entre todos los personajes, por lo que son el compañero perfecto para jugar con amigos.

Su corazón luminoso funciona como un medidor emocional con distintos niveles, reforzando dinámicas de cuidado y juego constante. Esta nueva generación de juguetes, no tan solo busca que los niños disfruten, sino que cuiden su salud mental, a través de un sistema pensado para la relación, con herramientas ASMR que buscan generar una sensación agradable y relajante al escuchar sonidos suaves y repetitivos.

La experiencia suma opciones de personalización con atuendos intercambiables que potencian la autoexpresión. Así, el juego no solo entretiene, sino que también promueve responsabilidad, creatividad e interacción presencial entre niños.

Con este lanzamiento, Hasbro posiciona a Nano-mals como el punto de encuentro entre nostalgia y tecnología emocional. En una era hiperconectada, estos nuevos compañeros digitales invitan a volver a lo esencial: jugar, conectar y compartir en el mundo real.

Nano-mals es el inicio de una nueva generación de vínculos digitales que combinan cuidado, autoexpresión y diversión colectiva, consolidándose como uno de los fenómenos que marcarán la conversación cultural del año.

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